为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
- 发表时间:2025-06-22 11:25:11
- 来源:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
推荐资讯
- 2025-06-29 00:20:11小区楼下的自动售水机的水干净吗?
- 2025-06-29 01:05:11如何看待现在的前端?
- 2025-06-29 01:20:11网站开发需要多久?
- 2025-06-29 00:30:11龙珠在全球***界的地位是怎么样的?
- 2025-06-29 00:25:11为什么有的人喜欢带着 MacBook 去咖啡店或者书店上网,而不是 ThinkPad 之类的?
- 2025-06-29 01:15:11马斯克的星舰是不是打脸了中国航天?
- 2025-06-29 01:15:11有哪些是你用上了mac才知道的事?
- 2025-06-29 00:25:11开源项目都有哪些盈利模式,都是怎么坚持下来的?
- 2025-06-29 01:00:11如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
- 2025-06-29 00:15:12iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价?
推荐产品
-
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
[Hestia]开源网络服务器控制面板,快速、可靠、开源便捷 -
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r -
golang总体上有什么缺陷?
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python, -
Caddy 和 Nginx 比有哪些优点和缺点?
本内容是对知名性能评测博主 Anton Putra Ngin
最新资讯

